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2D动作探索游戏《变形记》现已在Steam平台开放测试!发布日期:2026-01-20

2D动作探索游戏《变形记》现已在Steam平台开放测试!

轻盈形态

作为一款主打形态切换的2D动作探索游戏,《变形记》今日开启Steam开放测试。它将快节奏战斗与非线性地图缝合在一起,用干脆利落的打击感与高自由度路径设计,让热爱Metroidvania与平台跳跃的玩家既能“打得爽”,也能“探索深”。

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为什么值得关注:本作的核心是“变形”机制——同一角色在不同形态下拥有截然不同的移动、攻击与解谜能力。轻盈形态强调位移与空连,重甲形态擅长格挡与蓄力破盾,能量形态负责远程牵制与机关触发。三者彼此呼应,推动地图进度与战斗策略同步成长。

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核心玩法亮点:非线性关卡采用“钥匙即技能”的设计,解锁新能力后回到旧区可发现隐藏路径与捷径;打击反馈偏硬核,但通过格挡窗口与闪避判定提供足够容错;技能树与符印词条塑造不同流派,让2D动作与探索游戏的乐趣在同一张地图上叠加;平台跳跃段落融入小型机关谜题,节奏张弛有度。

技能树与符

如何参与开放测试:在Steam搜索《变形记》进入商店页,点击“请求访问/加入测试”即可下载体验;本次为限时测试,存档与数值平衡可能在后续版本调整或清理,建议在社区讨论区反馈Bug与流派体验,帮助团队优化正式版。

上手建议:优先解锁与位移相关的能力(如滑墙、二段跳、短距冲刺),能显著降低平台段落失误率;战斗时学会在三种形态间做“预切换”——先用能量形态试探,再以轻盈形态找身位,最后用重甲形态完成破盾与处决。手柄与键鼠均可,手柄震动与扳机反馈能更直观捕捉节奏点。

小案例:一场Boss战的拆解:以早期一名多段位移的近战Boss为例,其“拍地→突进→短读条”三连常让新手手忙脚乱。可尝试流程为:用轻盈形态的空中滞停躲过拍地冲击,落地瞬间切重甲形态格挡其突进以制造硬直,随后切回能量形态在中距离安全输出;把握两轮循环即可稳步磨穿护甲槽并进入处决。

配置与体验建议:1080p中等画质即可获得流畅帧率,开启动态分辨率有助于Boss战稳定性;若偏好“速通式”探索,可在设置中打开更明显的可交互提示;想要全收集的玩家,建议在地图解锁60%后回溯,此时形态能力更全,路径成本最低

这次Steam开放测试,非常适合横版平台跳跃、Metroidvania回溯探索与硬核近战碰撞的爱好者先行上手,熟悉形态切换节奏与地图思路,为正式版开局打下优势。

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